ФЭНДОМ


Event 15
Из за устаревшей или неправильной информации
эту статью нужно полностью или частично переписать!

Тактический пошаговый бой - это основа Battle Brothers. Поле боя представляет собой сетку шестигранников (тайл), с элементами высот, препятствий, с разными типами местности и зоной контроля. Инициатива определяет очередность хода каждого бойца. [1]

Шанс попаданияПравить

Базовый шанс попадания (показывается после выбора способности и наведении курсора на цель) равен значению "Атаки в ближнем бою" нападающего, минус значение "Защиты в ближнем бою" цели (для стрельбы аналогично). [2]</p>

Этот шанс может быть модифицирован следующими возможностями:</p>

ЭкипировкаПравить

  • Оружие с бонусом точности, например Вилы/Пика/Алебарда 5%
  • Оружейные навыки, например Рассечение (+10%) или Выпад(+20% шанса попасть)
  • Щиты предоставляют солидный бонус к защите:
data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1139,1147,1,0]}"|Баклер data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1148,1162,1,0]}"|Деревянный щит data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1163,1175,1,0]}"|Каплевидный щит data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1176,1190,1,0]}"|Укрепленный щит
align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1194,1245,18,0]}"|10+ Ближней Защиты

5+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1246,1298,18,0]}"|15+ Ближней Защиты

15+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1299,1351,18,0]}"|15+ Ближней Защиты

25+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1352,1404,18,0]}"|20+ Ближней Защиты

15+ Дальней Защиты

Умение "Стена щитов" может быть использовано в бою для удвоения защиты от щита с бонусом, предоставляемым всем соседним бойцам в "стене щитов".</p>

ПеркиПравить

  • Перк Уклонение дает дополнительный бонус в 15% от Инициативы ко всем защитам. Перк Ловкий удваивает защиту в ближнем бою, когда левая рука свободна.
  • Бонус от щита может быть увеличит перком Мастер щита, который поднимает защиту на 25% от значения защиты щита. Например для Деревянного щита с защитой 15, этот перк даст около 3+ дополнительной защиты.

Боевые/ситуативные бонусы:Править

  • подавление +10%
  • двойное подавление +20%
  • нахождение на высоте +10%
  • нахождение в низине -10%

Механика подавленияПравить

Рукопашные атаки на одного бойца с разных сторон вызывают натиск, который подавляет способности к защите:

  • Первый атакующий в ближнем бою имеет обычные шансы попадания, с учетом перков, местности и экипировки.
  • Второй атакующий ту же цель получает бонус подавления +10% к попаданию.
  • Третий атакующий ту же цель получает бонус двойного подавления +20%.

ПоврежденияПравить

Сначала выполняется расчет попадания по цели. Если удар успешен, выполняется расчет попадания в голову. Если и этот расчет успешен - боец бьет по голове, если не успешен - боец бьет по телу. [3]</p>

Удары по голове - это критические удары, с бонусом в +50% к урону по Здорвью, но без бонуса к повреждению шлема. Базовый шанс удара по голове 25%, повышается вооружением (например цеп, алебарда и т.д.), перками (Головорез), и Предысторией (Убийца в бегах)

Если на цели нет брони, то цель получает полный урон от оружия, плюс имеющиеся модификаторы (например Двуручный меч имеет +20 к урону по голове).

Если на цели есть броня, то сначала повреждения получает она, с учетом всех модификаторов повреждения брони, после чего идет расчет повреждения по Здоровью (например, когда оружие игнорирует броню), причем этот урон по Здоровью будет уменьшен на величину, равную 10% от оставшейся после этого удара брони.

Decapitate-ver002

Например бьем Алебардой по Орку Воину, экипированному Трофейными Латами (400):</p>

  • Алебарда (70-100 урона) с перком Рассекающий Удар (+20% против брони)
  • 30% игнорирования брони [примерно: 21-30 урону Здоровью]
  • 130+20% урона против брони (150% в итоге)[примерно: 105-150 урону по броне]
  • Возьмем средний урон в 140 по броне и 27 урону по Здоровью.
  • Результат: Трофейные латы получают 140 урона, 260 брони остается.
  • Орк Воин получает 27 - 26 урона, который снижается на 10% от оставшейся брони (осталось 260 брони - 10% это 26ед снижения) = 1 урон по Здоровью он получает в итоге.

=

Стрелковый шанс попаданияПравить

Стрелковая точность разботает так же, как рукопашная. Шанс попадания = Стрелковая Атака - Стрелковая защита. Некоторые факторы также влияют на попадание:</p>

1. Дистанция и бонусы к точности
  • Простой лук имеет -4 точности за каждый тайл при Быстрой Стрельбе
  • Простой лук имеет -2 точности за каждый тайл при Прицельной Стрельбе с бонусом +10 к базовой точности
  • Арбалет имеет -3 точности за каждый тайл при Выстреле с бонусом +20 к базовой точности
  • Первый тайл перед стрелком НЕ дает штрафов. Прицельный выстрел из Простого лука от лучника с 50 стрелковой атаки по Бандиту, стоящему на расстоянии 7 тайлов, будет равен 50+10-12(точность уменьшена на 2 за 6 тайлов) = 48% шанса попадания.
Метательное оружие имеет -10 точности за тайл (но с бонусом +30 к базовой точности).

В отличие от стрелкового оружия, метательное оружие учитывает первый тайл для расчета точности.

2. Препятствия (отображается как "Линия огня заблокирована) и снижает шанс попадания на 50% (к примеру стрелок описанный выше, будет иметь только 24% попадания по Бандиту)
  • Дистанционные атаки не получают бонуса от Подавления
  • Как и с защитой в ближнем бою, Уклонение и щиты также дают бонус к Стрелковой Защите. А так же хороший бонус к такой защите предоставляет перк Предчувствие.

СсылкиПравить

  1. Overhype Dev Blog #4
  2. RPG Codex Battle Brothers Thread
  3. Steam Forums Thread
  4. Overhype Dev Blog #47

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики