ФЭНДОМ


Event 15
Из за устаревшей или неправильной информации
эту статью нужно полностью или частично переписать!

Тактический пошаговый бой - это основа Battle Brothers. Поле боя представляет собой сетку шестигранников (тайл), с элементами высот, препятствий, с разными типами местности и зоной контроля. Инициатива определяет очередность хода каждого бойца. [1]

Шанс попаданияПравить

Базовый шанс попадания (показывается после выбора способности и наведении курсора на цель) равен значению "Атаки в ближнем бою" нападающего, минус значение "Защиты в ближнем бою" цели (для стрельбы аналогично). [2]</p>

Этот шанс может быть модифицирован следующими возможностями:</p>

ЭкипировкаПравить

  • Оружие с бонусом точности, например Вилы/Пика/Алебарда 5%
  • Оружейные навыки, например Рассечение (+10%) или Выпад(+20% шанса попасть)
  • Щиты предоставляют солидный бонус к защите:
data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1139,1147,1,0]}"|Баклер data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1148,1162,1,0]}"|Деревянный щит data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1163,1175,1,0]}"|Каплевидный щит data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1176,1190,1,0]}"|Укрепленный щит
align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1194,1245,18,0]}"|10+ Ближней Защиты

5+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1246,1298,18,0]}"|15+ Ближней Защиты

15+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1299,1351,18,0]}"|15+ Ближней Защиты

25+ Дальней Защиты

align="center" data-parsoid="{"autoInsertedEnd":true,"dsr":[1352,1404,18,0]}"|20+ Ближней Защиты

15+ Дальней Защиты

Умение "Стена щитов" может быть использовано в бою для удвоения защиты от щита с бонусом, предоставляемым всем соседним бойцам в "стене щитов".</p>

ПеркиПравить

  • Перк Уклонение дает дополнительный бонус в 15% от Инициативы ко всем защитам. Перк Ловкий удваивает защиту в ближнем бою, когда левая рука свободна.
  • Бонус от щита может быть увеличит перком Мастер щита, который поднимает защиту на 25% от значения защиты щита. Например для Деревянного щита с защитой 15, этот перк даст около 3+ дополнительной защиты.

Боевые/ситуативные бонусы:Править

  • подавление +10%
  • двойное подавление +20%
  • нахождение на высоте +10%
  • нахождение в низине -10%

Механика подавленияПравить

Рукопашные атаки на одного бойца с разных сторон вызывают натиск, который подавляет способности к защите:

  • Первый атакующий в ближнем бою имеет обычные шансы попадания, с учетом перков, местности и экипировки.
  • Второй атакующий ту же цель получает бонус подавления +10% к попаданию.
  • Третий атакующий ту же цель получает бонус двойного подавления +20%.

ПоврежденияПравить

Сначала выполняется расчет попадания по цели. Если удар успешен, выполняется расчет попадания в голову. Если и этот расчет успешен - боец бьет по голове, если не успешен - боец бьет по телу. [3]</p>

Удары по голове - это критические удары, с бонусом в +50% к урону по Здорвью, но без бонуса к повреждению шлема. Базовый шанс удара по голове 25%, повышается вооружением (например цеп, алебарда и т.д.), перками (Головорез), и Предысторией (Убийца в бегах)

Если на цели нет брони, то цель получает полный урон от оружия, плюс имеющиеся модификаторы (например Двуручный меч имеет +20 к урону по голове).

Если на цели есть броня, то сначала повреждения получает она, с учетом всех модификаторов повреждения брони, после чего идет расчет повреждения по Здоровью (например, когда оружие игнорирует броню), причем этот урон по Здоровью будет уменьшен на величину, равную 10% от оставшейся после этого удара брони.

Decapitate-ver002

Например бьем Алебардой по Орку Воину, экипированному Трофейными Латами (400):</p>

  • Алебарда (70-100 урона) с перком Рассекающий Удар (+20% против брони)
  • 30% игнорирования брони [примерно: 21-30 урону Здоровью]
  • 130+20% урона против брони (150% в итоге)[примерно: 105-150 урону по броне]
  • Возьмем средний урон в 140 по броне и 27 урону по Здоровью.
  • Результат: Трофейные латы получают 140 урона, 260 брони остается.
  • Орк Воин получает 27 - 26 урона, который снижается на 10% от оставшейся брони (осталось 260 брони - 10% это 26ед снижения) = 1 урон по Здоровью он получает в итоге.

=

Стрелковый шанс попаданияПравить

Стрелковая точность разботает так же, как рукопашная. Шанс попадания = Стрелковая Атака - Стрелковая защита. Некоторые факторы также влияют на попадание:</p>

1. Дистанция и бонусы к точности
  • Простой лук имеет -4 точности за каждый тайл при Быстрой Стрельбе
  • Простой лук имеет -2 точности за каждый тайл при Прицельной Стрельбе с бонусом +10 к базовой точности
  • Арбалет имеет -3 точности за каждый тайл при Выстреле с бонусом +20 к базовой точности
  • Первый тайл перед стрелком НЕ дает штрафов. Прицельный выстрел из Простого лука от лучника с 50 стрелковой атаки по Бандиту, стоящему на расстоянии 7 тайлов, будет равен 50+10-12(точность уменьшена на 2 за 6 тайлов) = 48% шанса попадания.
Метательное оружие имеет -10 точности за тайл (но с бонусом +30 к базовой точности).

В отличие от стрелкового оружия, метательное оружие учитывает первый тайл для расчета точности.

2. Препятствия (отображается как "Линия огня заблокирована) и снижает шанс попадания на 50% (к примеру стрелок описанный выше, будет иметь только 24% попадания по Бандиту)
  • Дистанционные атаки не получают бонуса от Подавления
  • Как и с защитой в ближнем бою, Уклонение и щиты также дают бонус к Стрелковой Защите. А так же хороший бонус к такой защите предоставляет перк Предчувствие.

СсылкиПравить

  1. Overhype Dev Blog #4
  2. RPG Codex Battle Brothers Thread
  3. Steam Forums Thread
  4. Overhype Dev Blog #47