Перки[]
Перки - это один из важных типов игровой механики, связанный с системой повышения уровня братьев. Очки для получения перка, набираются с каждым повышением уровня, они могут быть использованы для получения сильных перков, независимо от атрибутов.
Например, чтобы разблокировать вторую линию перков, нужно потратить одно очко в первой линии, а чтобы разблокировать третью линию, нужно уже потратить уже 2 очка, независимо куда их потратить на первую линию или вторую ( и тд ).
После того, как вы прочитали о том, что даёт каждый перк, вы можете воспользоваться "Калькулятором Перков", созданным EveryCrime. Он поможет Вам визуально рассчитать, как и куда вы можете потратить свои очки для прокачки перков.
Первая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Адаптация | Подстройся под противника! Получить дополнительно 10% шанса попасть после
каждого промаха или при использования умения "Стена щитов". Бонус сбрасывается после нанесения удара. Даёт +5 к навыку ближнего боя при сражении простым оружием. |
Калечащие удары | Покалечь противника! Снижение порога травм при нанесении повреждений на 33%. Если здоровье противника ниже 60%, он получает только тяжёлые травмы, порог которых дополнительно снижается на 25%. Персонаж может нанести травму нежити уменьшив её урон на 15%. |
Толстокожий | Ну же, давай ещё! Здоровье увеличивается на 25% и уменьшает шанс получить травму. |
Девять жизней | Один раз за бой, получив смертельный удар, вы останетесь живы с несколькими очками здоровья, а так же излечиваетесь от отравления и кровотечения. Следующий удар уже точно вас прикончит. |
Сумки и ремни | Разблокирует два дополнительных слота для ваших любимых вещей. Помещенные в поясные сумки вещи, за исключением двуручного оружия, больше не дают штрафа к выносливости. |
Следопыт | Учись ходить по трудной местности. Передвижение по любой местности теперь стоит на 1 ОД меньше вплоть до минимума в 2 ОД за клетку и уменьшает расход Выносливости на 50%. Смена высоты теперь не стоит ОД. Ускоряет усталости на 1. |
Адреналин | Умение, которое ставит вас первым в следующем раунде, тем самым, давая вам возможность сделать ход раньше противника. Почувствуй пульсацию адреналина в своих венах!
Стоимость 1 ОД 20 выносливости. |
Восстановление | Умение позволяет сократить накопленную усталость на 50% через пропуск хода.
Стоимость 9 ОД и 0 выносливости. |
Студент | Соберись, все поддается изучению. Получить 20% бонусом к опыту за бой и дополнительный перк на 11-ом уровне. После 11 уровня навык перестает работать. |
Вторая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Палач | Наносить дополнительно 20% урона по целям, у которых уже есть какие-нибудь травмы, например перелом руки. Цели находящиеся под ослабляющими эффектами (выбит дух, ошеломлён, оглушён, отвлечён, пойман в сеть) получают на 10% больше урона. |
В яблочко | Пригвозди врага! Штраф на шанс попасть по врагу не на прямой линии огня (закрыт препятствием) снижен с 75% до 50% для любого дальнобойного оружия. |
Уклонение | Хрен попадешь!/Слишком быстр для тебя! Получить 15% от уровня текущей Инициативы
в качестве бонуса к защите в ближнем и дальнем бою. |
Сильный духом | Да непоколебим наш разум в помыслах наших правых. Храбрость увеличивается на 25%. При получении урона во время бегства есть шанс воодушевится равный его текущей решимость +15%. |
Держать строй | Один за всех и все за одного! Время действия всех отрицательных эффектов, имеющих продолжительность, (отравлен, очарован) уменьшено на 1 ход. Один раз за бой снимает все негативные эффекты, если здоровье персонажа ниже 60% |
Стальной лоб | Попадания по голове наносят 110% урона, вместо 150%, также снижается риск получить травму головы. Снижает бонусный урон по голове у одноручных топоров. |
Быстрые руки | Не это ищешь? Смена предметов во время боя, за исключением щитов, становится полностью свободным действием и не тратит ОД один раз в ход. При смене двуручного оружия навык ближнего боя уменьшается на 15% до конца хода. |
Одарённый | Одаренному наемнику живется легче. Моментально получить уровень для распределения атрибутов данного персонажа с максимальной прибавкой к ним, таланты не учитываются. |
Третья линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Командная работа | Честь не выиграет за вас бой, колите противника в любое слабое место. Бонус к шансу попасть в рукопашной атаке суммируется по +10% за каждого союзника окружающего и отвлекающего вашу цель. Каждое первое, за ход, использование умения "Прокол" не вызывает контратаку. Складывается с навыком "Мастер кинжала". |
Предчувствие | Когда персонаж атакован стрелковым оружием, он получает 1+10% от его базовой Стрелковой Защиты в качестве прибавки к увороту от оружия дальнего боя за каждую клетку до стрелявшего. Увеличивает защиту в ближнем бою на 25% от базовой защиты в дальнем бою. |
Мастер щита | Вместо того чтобы встречать удары лбом, научитесь отклонять их щитом. Бонус от защиты щитом увеличивается на 25%. Также распространяется и на умение Стена Щитов. Умение "Удар щитом" получает +15% к шансу на попадание. Плюс ко всему, урон по щитам снижается на 50% вплоть до минимального в 1. |
Двужильный | Штраф на выносливость и инициативу от носимых брони и шлема уменьшается на 30%. |
Рокировка | Умение позволяет двум персонажам поменяться местами игнорируя Зону контроля противника, если только оба персонажа не оглушены, не опутаны сетью или не обездвижены другим способом.
3 ОД и 25 выносливости. |
Сплотить отряд | Умение, которое повышает мораль ближайших союзников, если они отступают или паникуют. Не повышает мораль до статуса "Уверенный". Чем выше Храбрость персонажа который применяет умение, тем выше шанс на успех.
Стоимость 6 ОД и 25 выносливости. |
Насмешка | Умение, которое заставляет противника провести атакующее действие вместо оборонительного, а так же атаковать именно вас, а не другого более удобного. Защита цели снижается на 5.
Стоимость 4 ОД и 20 выносливости. |
Четвёртая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Мастер булавы | Мастерски владеть палицей и бить противника в любое место, и не важно защищено оно или нет. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
С этим перком оглушающий удар имеет 100% шанс оглушения. Умение "Месиво" имеет 100% шанс выбить дух |
Мастер цепа | Мастерски владеть цепом и обходить щит противника. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Хлесткий обводящий удар теперь игнорирует защитный бонус щитов. Способность "Молотить" теперь имеет дополнительные 5% шанса попасть (Цепь берсерка). Шанс попасть умением "Мельница" + 5%. Умение "Дистанционная отбивная" не имеет штрафа у шансу попасть в цель. |
Мастер молота | Мастерски владеть молотом и сражаться против тяжело вооруженных противников. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Разрывающие броню удары теперь наносит на 33% больше урона броне. Дробящий удар теперь имеет дополнительные 5% шанса попасть. (Двуручный молот) Умение "Сокрушение" имеет 100% шанс ошеломить противника. Полекс не получает штраф при ударе в целей стоящих рядом. |
Мастер топора | Мастерски биться топором и разбивать щиты. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Умение Разбить щит теперь наносит на 50% больше урона щитам при использовании топоров. Если шит сломан, цель будет ошеломлена. Круговой удар теперь имеет дополнительные 5% шанса попасть. Секира не получает штраф при ударе в целей стоящих рядом. |
Мастер тесака | Мастерски владеть тесаком и наносить ужасные раны. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Урон от кровотечения увеличен до 10 и до 20 за ход, соответственно. Умение "Обезоружить" теперь имеет лишь 10% штрафа к попаданию, вместо 20%. |
Мастер меча | Мастерски овладеть искусством боя на мечах и превращать ошибки противника в свое преимущество. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Умение "Контратака" теперь не имеет штрафа на шанс попасть и тратит 2 ОД. "Выпад" и "Размах" теперь имеют дополнительный 5% шанса попасть. Умение "Вспарывание" требует на 50% меньше повреждений для нанесения ранения. |
Мастер кинжала | Мастерски владеть быстрыми и смертоносными кинжалами. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
"Укол" и "Убийственный удар" теперь тратят меньше ОД, что позволяет проводить дополнительную атаку на каждом ходу. Каждое первое, за ход, использование умения "Прокол" не вызывает контратаку. Складывается с перком "Командная работа" |
Мастер древкового оружия | Мастерски владеть древковым оружием и держать противника на расстоянии. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Удары древковым оружием теперь стоят 5 ОД. Кроме того, при атаке целей, стоящих рядом, отсутствует штраф к попаданию. |
Мастер копья | Мастерски сражаться копьем и держать противника на расстоянии. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Стена копий больше не будет блокирована, когда противник подойдёт вплотную, а продолжит свою работу отталкивая врагов, которые попытаются войти в зону контроля. Умение "Пронзание" тратит 5 ОД, а "Стена копий" 4 ОД для двуручных копий Умение "Поджечь фитиль" имеет шанс поджечь клетки, чем меньше шанс попасть, тем больше шанс поджечь. Рунка и боевая коса не получает штраф при ударе в целей стоящих рядом. |
Мастер арбалета | Мастерски владеть арбалетом и огнестрельным оружием, и научиться стрелять куда надо. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Дополнительные 20% урона нанесенного арбалетом игнорируют броню. Ручница заряжается в начале боя если экипирована. |
Мастер лука | Мастерски овладеть искусством стрельбы из лука и издалека осыпать противника градом стрел. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Дальность умения "Прицельный выстрел" увеличивается на 1 клетку. Штраф умения "Выстрел навскидку" уменьшается на 2. |
Мастер метательного оружия | Мастерски использовать метательное оружие чтобы ранить или убить противника прежде чем он успеет приблизиться. Любое действие тратит на 25% меньше Усталости.
Урон увеличивается на 40% при атаке на 2 клетки. Урон увеличивается на 30% при атаке на 3 клетки. Урон увеличивается на 20% при атаке на 4 клетки и больше. При использовании умения "Бросок сети" препятствия игнорируются. |
Пятая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Длина | Научиться использовать превосходную длину большого оружия и не подпускать врага слишком близко для нанесения хорошего удара. Каждое попадание двуручным оружием по противнику увеличивает вашу исходную защиту в ближнем бою на +5, вплоть до +25, а каждый промах на +2, вплоть до +6, пока не наступит следующий ход этого персонажа. При атаке нескольких целей одновременно, будет добавлено по +5 к защите в ближнем бою за каждого поражённого или не поражённого противника. Бонус теряется при смене оружия. |
Подавление противника | Научитесь использовать свою высокую инициативу и не допускать противнику эффективно атаковать, с помощью ваших подавляющих атак!
Эффект складывается с каждой атакой, и может быть нанесён нескольким целям одновременно, одной атакой. |
Одинокий волк | Я лучше справляюсь в одиночку. При отсутствии союзника на расстоянии в 3 клетки получить бонус в 15% к Дальнему и Ближнему бою, Стрелковой и Рукопашной защите, а так же Храбрости. |
Тёмная лошадка | Мне не в первой. Штрафы к защите от окружения врагами больше не действуют на персонажа. |
Маневрирование | Умение позволяет покидать Зону контроля без срабатывания бесплатной атаки, использую умелую работу ног. Чем выше инициатива персонажа тем меньше тратится выносливости.
Стоимость 3 ОД и 25-15 выносливости. |
Шестая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Берсерк | Ааааррр! Один раз за ход при убийстве противника восстанавливается 4 ОД. Персонаж не может восстановить больше чем его максимальное количество ОД и не больше 4 за одну атаку. |
Охотник за головами | Соберем урожай голов! За каждое попадание по голове противника, персонаж получает 100% шанс попадания в голову при следующей атаке. Независимо от попадания или промаха при следующей атаке, эффект сбрасывается. |
Шустрый | Специалист по легкой броне! Проворно уворачиваясь и отклоняя удары, получить возможность преобразовать любой удар в скользящий, получая возможность снизить входящий урон до 60%, но этот процент сокращается, если штраф к выносливости от доспехов превышает 15 единиц. Чем легче броня и шлем, тем больше снижение урона.
Навык "Двужильный" не влияет на значение уменьшения урона. Не влияет на урон от психических атак и иных эффектов, но помогает их избежать. |
Закалённый в боях | Специалист по тяжелой броне! Урон, получаемый броней, уменьшается на величину, равную суммарной текущей прочности нательной брони и шлема, умноженную на 0,05. Чем крепче броня, тем больше преимущество. |
Седьмая линия[]
Перк | Описание |
---|---|
Ужасающий | "Заставь врагов в страхе бежать с поля боя!" Любая атака, которая наносит хоть 1 урон здоровью запускает проверку боевого духа, со штрафом 20%, для противника. Без перка и штрафа проверка запускается только тогда, когда цель теряет 15 и более очков здоровья.
|
Дуэлянт | "Стань единым с оружием и атакуй в слабые места !" Если персонаж держит одноручное оружие и вторая рука свободна, держит метательное приспособление или малый щит (например, ловчую сеть, фляжку с кислотой, баклер, гоблинский щит), то +25% урона игнорирует броню. Не работает с двуручным и метательным оружием. |
Бешенство | После убийства персонаж получает эффект который увеличивает наносимый урон на 25%, на 2 хода. Не суммируется, а следующее убийство сбросит таймер. |
Упорство | Даёт новую способность. Боец будет получать меньше урона от всех атак на 50%, а так же невосприимчив к оглушению, отталкиванию и притягиванию, на 1 ход. Стоимость 5 ОД 25 выносливости. |