Пояснения к некоторым основным понятиям игровой механики. Battle Brothers пока является незаконченной игрой, часто обновляется, как это бывает со многими играми раннего доступа, к игровой механике часто что-то добавляют. Следующая информация является точной для версии 0.9.0.34 .
Уровни сложности[]
Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы:
Деньги | Инструменты | Боеприпасы | Медикаменты | |
---|---|---|---|---|
Нормально: | 3000 | 40 | 70 | 30 |
Сложный: | 2500 | 20 | 30 | 20 |
Смертельный: | 1800 | 10 | 20 | 10 |
Чем выше уровень сложности, тем больше будет стоимость брони, оружия и всего остального.
Деревянный щит | ||
---|---|---|
Нормально | Сложно | Смертоносный |
77 | 90 | 105 |
Также сложность влияет на врагов, выше сложность - больше врагов. У противников с повышением уровня сложности повышается количество боевых единиц в отрядах. С повышением уровня увеличивается шанс найти логово врагов и самих врагов.
Вещи на которые не влияет сложность:
- У врагов будет одно и то же оружие и броня.
- Наличие предметов и материалов из населённых пунктов не зависит от сложности.
Уровни и XP[]
Уровень | Количество XP нужно |
---|---|
2 | 200 |
3 | 500 |
4 | 1000 |
5 | 2000 |
6 | 3500 |
7 | 5000 |
8 | 7000 |
9 | 9000 |
10 | 12000 |
11 | 15000 |
В бою ваши братья получают опыт. После получения некоторого количества опыта ваш боец поднимает уровень. С каждым поднятым уровнем вы сможете:
- Взять 1 перк.
- Улучшить 3 характеристики брата.
После 11 уровня наёмник будет получать "Ветеранские" уровни. Наёмник не сможет получать перки, а максимальное количество пунктов, на которое вы сможете улучшить характеристику, уменьшится до +1.
- Характеристики могут быть разделены на 2 категории:
- Первичные характеристики, которые можно улучшить на 1-3 пункта. (Без талантов)
- Навык ближнего боя
- Ближняя защита
- Дальняя защита
- Вторичные характеристики. Могут быть увеличены на 2-4 пункта. (Без талантов)
- Навык дальнего боя
- HP
- Выносливость
- Решимость
- Инициатива
- Первичные характеристики, которые можно улучшить на 1-3 пункта. (Без талантов)
У каждого наёмника есть звёздочки над характеристиками, это его таланты. Они показывают его лучшую способность к изучению навыка ближнего или дальнего боя. Дополнительную информацию вы можете посмотреть на основной странице талантов.
Некоторых военных наёмников можно нанять уже с несколькими уровнями.
- Примеры на нескольких чертах наёмников:
Дезертир | Ополченец | Бастард | Отреченный от знати |
Старый вояка | Рейдер | Наёмник | Мастер
меча |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 2-3 | 2-4 | 2-4 | 3-5 |
Все черты наёмников можно найти тут.
XP (Опыт) в бою[]
Опыт можно получить только в бою. Тот кто убьёт врага, получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Основную статью про опыт вы можете найти здесь: Награды за убийство.
Запасы и еда[]
Ваши боевые братья не являются благородными авантюристами в борьбе за истину и справедливость, готовыми на всё, чтобы спасти мир - они находятся у вас в банде за деньги. Банда без денег и расходных материалов быстро распадётся и прекратит своё существование. Каждый из братьев имеет определённые черты характера. Качество еды может повлиять на настроение наёмников посредством события. Больше про расходные материалы вы можете прочитать здесь: Еда, расходные материалы.
Прочность оружия[]
Прочность очень важна. Если прочность оружия(или щита) достигнет числа 0 то оно сломается, исчезнет, его уже будет не вернуть.
- Прочность ближнего оружия уменьшается на 4 (2 с Мастером оружия) если оно поражает металлическую ( или другую, жесткую ) броню, но прочность не тратится, когда оружие поражает только здоровье противника.
- Прочность щита уменьшается, если в него попадают (Метательные копья и Метательные топоры) или ударят(способность) (Урон щиту зависит от оружия. Перк "Мастер топора" удваивает урон по щиту от топоров, есть также перк "Мастер щита" который уменьшает урон по щиту на 50%).
- Прочность луков и арбалетов снижается на 4 (2 с Мастером оружия), когда из него стреляют.
Боевой дух[]
У всех (кроме Мертвецов) есть боевой дух, от этой характеристики зависит дополнительный бонус. Если у наёмника хорошее настроение, то есть шанс, что он будет с положительным боевым духом в начале следующей битвы. Изменение боевого духа зависит от Храбрости наёмника, чем выше этот параметр, тем сложнее будет повлиять на его изменение в худшую сторону.
Эффекты от боевого духа:
Название | Храбрость | Навык Ближнего боя |
Навык Дальнего боя |
Ближняя Защита |
Дальняя Защита |
---|---|---|---|---|---|
Уверенный | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
Обычный | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Нерешительный | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
Напуганный | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
Сломленный | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Неразрушимый | Идентичный обычному. Встречается только у нежити (ещё у караванного осла), невозможно повлиять на изменение. |
- Если брат (или враг) сильно испугается и состояние морали будет "Сломленный", то он может бежать с поля битвы.
- Когда кто-то бежит с поля битвы, то есть шанс что он восстановит боевой дух и вернётся в бой.
Смотрите дополнительную информацию здесь : Характеристики.
Известность[]
Уровень Известности |
Количество очков Известности |
---|---|
Неизвестные | 300 |
Надежные | 500 |
Знакомые | 750 |
Уважаемые | 1050 |
Выдающиеся | 1400 |
Знатные | 1800 |
Прославленные | 2250 |
Великолепные | 2750 |
Сказочные | 3350 |
Легендарные | 4000 |
Непобедимые | 8000 |
Бессмертные | 14000+ |
Вы получаете известность после выполнения контрактов (Обычно, не меньше 50) и после каждого выигранного боя (Обычно 10).
Игрок начинает игру как Неизвестные с 300 очками известности. Известность влияет на размер вражеских отрядов.
Время[]
В игре Battle Brothers есть день/ночь, ниже описаны все фазы суток.
- Рассвет - Утро - Полдень - После полудня - Вечер - Сумерки - Ночь
В населённых пунктах ночью закрывается рынок, мастерская бронника, мастерская застрельщика, наёмники расходятся кто куда.
Сражения ночью плохо сказывается на точности лучников. Кроме того уменьшается зрение. Эффект от боя ночью:
- Зрение -2
- -30% Навык дальнего боя
- -30% Дальняя защита
Полный день в игре составляет примерно 1 минуту 45 секунд настоящего. Используйте Space(пробел) чтобы остановить время на всей карте. Вы платите боевым братьям сразу после когда наступит время "После полудня".
Репутация в городах/фракциях[]
На репутацию можно повлиять 3 способами:
- выполняя или отказываясь от контрактов города или фракции.
- Некоторые события могут повлиять на репутацию.
- Нападая на караваны, крестьян или ополчение города/фракции.
Репутация влияет на:[]
- Цену предметов на рынке и в мастерских.
- Сложность контрактов.
- Враждебность ополчения города, защиты благородных домов, крестьян и караванов.
Репутация не влияет на:[]
- Цену наёмников.
Фазы отношений:[]
На русском | На Английском |
---|---|
Союзные | Allied |
Очень дружеские | Very friendly |
Дружеские | Friendly |
Тёплые | Open |
Нейтральные | Neutral |
Холодные | Cold |
Не дружеские | Unfriendly |
Угрожающие | Threatening |
Враждебные | Hostile |
Жирным текстом обозначены фазы, когда вы не сможете войти в город.
Курсивом обозначены фазы, когда ополчение, караваны, банды наёмников и патруль города будет нападать на игрока.
Примечание :[]
- В начале игры все города и фракции относятся нейтрально к игроку.
- Репутация всегда приближается к фазе "нейтральные", чтобы вы могли подружиться с враждебными фракциями или укрепить старые. Происходит это изменение очень долго.
- Если вы нападёте на патруль, банду наёмников или караван города\фракции то отношение с ним изменится на самое худшее - "Hostile"
Размеры вражеских отрядов[]
Вражеские поселения могут быть созданы, если вы взяли задание на их уничтожение. В них можно встретить разных врагов. Также враги могут просто расхаживать по лесам и равнинам. Обычно отряды врагов появляются недалеко от игрока. На их количество влияет известность и сложность на которой вы играете (как сказано уже ранее).
Когда вы хотите напасть или на вас нападают, то вы не можете увидеть точное число врагов каждого типа, а так же их знамя и знамя союзников, которые вступят с вами в бой. Вместо чисел там пишут:
Описание | Количество |
---|---|
A (Один) |
1 |
A few (Несколько) |
2-3 |
Some (Немало) |
4-6 |
Many (Много) |
7-10 |
A lot (Очень много) |
11-13 |
A plethora (Множество) |
14+ |
Кризисы поздней стадии игры[]
В начале своей компании вам придётся выбрать кризис поздней стадии игры. Это главная сложность прохождения. Может появится уже на 70 день игры.
Когда создаёте новую кампанию вы можете выбрать:
- Нашествие зеленокожих - Орки и гоблины станут союзниками, чтобы одолеть вас.
- Война фракций - Благородные дома начнут войну, в которой вам предстоит выбрать только один из них.
- Нашествие древнего зла - Древние мёртвые и остальная нежить начнёт захватывать поселения и станет намного активнее, чем раньше.
- Священная война - Война за священные места между южными городами-государствами и северными благородными домами.
- Случайный - Вы не будете знать, что за кризис вам предстоит преодолеть.
В случае, когда выбрана любая настройка, остальные кризисы произойдут позже по очереди, начало следующего примерно через 50-70 дней после конца предыдущего.